|
|
《8.网络新世界 第二课时网络游戏的是与非》教学设计
临沂第八实验小学 左云
【教学目标】
1.学生通过聚焦热点和讨论,能够正确认识网络游戏,
了解网络游戏的利弊,学会辩证看待网络游戏。
2.通过我有妙招和网络游戏设计师,学生能够从自律和
技术手段两个方面掌握避免沉溺网络游戏。
【教学重难点】
1.引导学生正确认识网络游戏,了解网络游戏的利与弊;
2.通过防沉迷的方法和技术手段的交流,让学生学会合
理玩网络游戏,并能在生活中自我约束,提高网络游戏的自
律能力并在日常生活中践行。
【课前准备】
1.学生网络游戏调查;
2.“网络游戏家长说”采访。
【教学过程】
课前交流
师生交流课间游戏,为引入网络游戏做铺垫。
教师:同学们平时喜欢玩游戏吗?都喜欢呀!说说你平
时喜欢玩什么游戏?
学生:跳绳,踢毽子等等。
教师随机补充:我也很喜欢呢! 这多有意思呀!
教师:这么多有意思的游戏呀!你们知道吗?随着网络
技术的普及,出现了一种新型的游戏方式,谁知道?
学生:网络游戏!
教师:这节课就让我们一起走进网络游戏的世界,
聊一聊网络游戏。(板贴:网络游戏 )
(一)活动一:网络游戏我调查
1.教室请学生汇报自己小组调查结果,其他学生认真听;
2.两组代表汇报,师生一起算一算!(边计算边书写)
通过这组数据,询问学生你发现了什么?
3.教师总结:网络游戏越来越受到大家欢迎,为下一环
节网络游戏的快乐分享做铺垫。
(二)活动二:网游快乐我分享
1.同桌交流自己喜欢的网络游戏名称和理由;
2.全班分享,探寻网络游戏的好处;
3.师生总结:玩网络游戏的好处。
(三)活动三: 网游危害我发现
1.请采访组同学汇报采访结果,
2.两组学生汇报采访结果:家长都不支持玩游戏和主要
原因;
3.教师播放家长视频,一起观看探究网络游戏的危害;
4.透过采访组的采访结果和家长们的心声,学生谈一谈
自己的发现;
5.教室为提问为什么我们眼中让人快乐的网络游戏,会
带来这么多危害呢?引导学生网游危害的主要原因是无节
制长期玩网络游戏;
6.引导学生思考并分享身边长时间玩网络游戏的人,谈
一谈带来的严重后果;
7.教师小结:看来虽然网络游戏有一定的好处,但是如
果长时间无节制玩,就会带来很多危害,它的危害远远大于
它的好处,播放生活中因为沉迷网络游戏带来严重后果的真
实案例【出示 ppt 视频】
(四)活动四:避免沉迷有妙招
1.师生交流自己的感受和以后的做法;
2.再次出示调查表,调查的 6 班和 7 班的同学中还有 6
个同学玩游戏超过一个小时,引导学生思考:他们应该怎样
做才能避免沉迷游戏呢?小组内说一说自己的小妙招;
3.全班分享小妙招,教师总结:如果在生活中我们能真
正做到这些,一定会提高大家的自我控制能力。
(五)活动五:网络游戏我设计
1.教师抛出问题:面对网络游戏的强大诱惑,有的同学
就是管不住自己,这就需要一定的技术手段来限制我们会更
好。【贴:技术手段】,假如你是一名网络游戏设计师,你
会设计哪些方法来避免沉迷网络游戏呢?想一想,把你的设
计写或者画下来,同时评选最佳创意奖;
2.学生设计防止沉迷网络游戏的小程序或者改进一款游
戏;
3.全班分享,师生一起评选最佳创意组;
4.教师补充说明:你们想到的我们国家也想到了,2021
年 6 月新修订的未成年人保护法中,就新增了网络保护的专
章;随之国家新闻出版署也下发了最严游戏限令,未成年玩
家每周游戏时长不得超过 3 小时,只能在周五、周六、周日
和法定节假日每天晚上 8 点到 9 点玩一个小时;各大游戏厂
商推出防沉迷系统,实名认证、人脸识别和家长监护平台等;
5.教师结合板书总结课题,同时引导学生明确防止沉迷
网游关键靠自己;
课下践行:
把这节课学到的防沉迷知识和方法,讲给身边的人听,
帮助更多的人能认识到网络游戏的危害,合理利用网络,共
同做一个自律的人!
|
|