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[四上] 8网络新世界 第二课时教案

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发表于 2025-10-25 03:46:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
部编版道德与法治四年级上册  8网络新世界  教学设计
课题
8网络新世界  第二课时
单元
第三单元
学科
道德与法治
年级
四年级
学习
目标
1、情感态度与价值观目标:树立正确的网络观念,正确认识网络的利弊。
2、能力目标:能够正确认识网络的利与弊,做到不沉迷网络。
3、知识目标:了解网络的利与弊,学会正确使用网络,不沉迷网络。
重点
了解网络的利与弊。
难点
学会正确使用网络,不沉迷网络。
教学环节
教师活动
设计意图
导入新课
猜一猜:它们分别是什么网络游戏的图片?
导入新课。
讲授新课
1、传统文化公益游戏
2、说一说:你最喜欢的一款网络游戏是什么?你为什么喜欢它?
3、小数据:中国网络游戏玩家人数分析
4、网络游戏的是与非:随着互联网的普及,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏的利与弊,大家有不同的看法。不少人认为玩网络游戏利大于弊,但也有人认识网络游戏弊大于利。
5、小小辩论会:你认为网络游戏是利大于弊,还是弊大于利呢?请你选择自己的立场,并展开辩论。
6、新闻:
(1)高校毕业生设计“高数三国杀”走红 边玩边学知识
(2)玩游戏学知识 日本网友评对人生有用的游戏
7、总结:网络游戏的利。
8、视频:男子沉迷网络,连续上网近20个小时,最终引发家庭悲剧
9、新闻:
(1)小学生玩网游花光家里积蓄
(2)9岁男孩成医院最小的游戏障碍患者
  • 总结:网络游戏的弊
  • 故事屋:课本第62页。
  • 小组讨论:
  • 网络游戏给故事中的他造成了哪些伤害?
  • 网络游戏的危害是怎么带来的?我们应该如何避免?
  • 自我检测:美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项,就能诊断为“互联网游戏障碍”。
  • 小提示:偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但沉迷于网络游戏就会给身心带来伤害。
  • 避免沉迷网络游戏我有妙计
  • 网络游戏设计师
了解目前的网络游戏现状,知道网络游戏已经逐渐走入人们的生活,成为人们休闲娱乐的一种重要方式。
辨证认识网络游戏带来的利与弊。
对自己的情况进行判断,避免成谜网络游戏。
课堂小结
网络游戏有利也有弊,我们要控制好玩网络游戏的时间,避免沉迷网络游戏,才能更好地发挥网络游戏的利。
总结提升
板书
8网络新世界  第二课时
1、新世界  很精彩
2、新世界  有规则
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