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快乐玩机,脱“瘾”而出
【教学背景】
在访谈家长、老师和同学们之后,发现现在目前集中的问题焦点在于玩手机。因为手机越来越可得了,宅家时没有其他的娱乐方式,手机的诱惑越来越大。再加上初中生的自控力还没有成熟,所以手机成瘾者越来越多。这节课就是引导同学们客观的看待手机,更理智的玩手机。
【教学思路】
从手机发展和创造史开始引入,让同学们从一个新的角度更加理智的来看待手机,再从“你和手机,到底谁是主人?”这个问题引发同学反思,有时候我们会不自觉的成为手机的奴隶。接着给同学分析手机对我们身心的影响。最后根据以上的心理学原理,来一起探索快乐玩机的攻略。
【教学目标】
- 引导同学们客观分析手机的各个功能以及对我们产生的影响;
- 引导同学们用心理学的知识来了解快乐玩手机,摆脱手机成瘾的方法攻略;
【教学重难点】
- 教学重点:引导同学们了解沉迷手机对我们身心的影响,以及了解快乐玩手机的攻略。
- 教学难点:引导同学了解并在实际生活中应用快乐玩手机的方法攻略。
【教学方法】
讲授法、体验法、讨论法
【教学对象】
初中学生
【教学过程】
- 介绍手机的发展史,如果你有机会设计手机功能,你最想设计的手机功能是什么?为什么?目前最想吐槽的手机功能是什么?为什么?
- 教师:手机在设计之初是为了人类的发展,是一个具有科技型的好产品。但一个好产品想要发挥出积极作用,需要用我们智慧的大脑,好好把控它!
- 你在什么时候最想玩手机,这时手机带来得好处有哪些?
(学生可能回答:暂时逃避痛苦、交到更多好朋友、刺激性的快乐感、实用小工具帮我更好的学习生活)
- 手机给我带来的困扰:手机也让我容易~;手机也让我失去~;手机甚至会让我~
(学生可能回答:内疚、浪费时间、亲子关系变差、学习成绩变差、长期在虚拟世界中导致在现实世界中的应对能力变差等等)
- 无法控制的使用行为:知道用过度了,但不能抵制诱惑;
(游戏障碍成为新增疾病)
- 生理方面:手机蓝光造成的失眠、睡眠不足,昼夜节律紊乱、营养不良、饮食没有规律,胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发猝死。大脑的病变;
- 社会功能:拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就,职业绩效受损等。
三.课程深入:快乐玩机
(一)方法一:一个字,大不同
1. 趣味心理学小实验
- 实验对象:请想要健康的女性每星期运动3次或者吃更健康的事物
A组:在劳累一天后,对自己自言自语说“我从不错过运动”
B组:在劳累一天后,对自己自言自语说:“我不能错过运动”
A组(我从不错过运动):80%坚持了下来;
B组(我不能错过运动):只有10% 坚持了目标;
2.善用言语指导:一个字打不同;
学习时,我不能用手机——被迫的,容易导致自控失败;
学习时,我不用手机——主动的,更可能做到;
3.践行计划:试试拿掉“能”字,例如:晚上,我不能吃夜宵;学习时我不用手机;今天我会运动。
(二)方法二,划分区域
1. 介绍有趣心理学小实验:埃及艳后猴子的实验
2. 启发:
(1)经典条件反射:一旦~就~;设计一个环境触发点;
(2)构建一个区域完全是学习的;构建一个区域完成时玩手机的;
(三)手机充电器理论
1. 自我觉察:你的电量都耗在了什么地方?
2. 在玩手机之前,还可以规划好玩什么?并且限制时间;
3. 玩手机时挖掘手机能够帮助我们变得更好的功能,请同学们介绍几款可以让我们得到成长,追寻真快乐的手机APP;
四.课程总结与升华(思维导图)
做手机的主人,让它服务于我们!
【教学反思】
本节课从手机发展和创造史开始引入,让同学们从一个新的角度更加理智的来看待手机,再从“你和手机,到底谁是主人?”这个问题引发同学反思,很多同学反馈说我一定要做手机的主人,不能被手机随时诱惑。接着分析手机对我们身心的影响,最后根据以上的心理学原理,来一起探索快乐玩机的攻略。根据同学的反馈,基本完成了教学目标,但是仍有几点待更进一步思考:
其一,可以给更多的时间供同学们讨论,在辨析中明白手机对自己的积极和消极的影响,从而正确的看待手机只是一个工具,要做手机的主人,而不能让手机成为我们的主人。
第二,课堂形式较为单一,如果再引入一些视频音乐等形式来进行教学,课堂可能更加活泼。
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